Das Spiel ist ab 10 Jahren zugänglich, auf Französisch und Deutsch verfügbar und wurde in Zusammenarbeit mit dem Walliser Studio Génie culturel / Experiences XR entwickelt. Zwischen Immersion, Spielspass und Zusammenarbeit bietet es ein einzigartiges Erlebnis, das ab dem 26. September 2026 im Virtual Reality Center in Sitten erlebt werden kann. Entdecken Sie das Video SchoolCrafter
Warum ein Escape Game in virtueller Realität?
Die PH-VS wollte ein Erlebnis schaffen, das man erlebt, statt nur zuzuhören. Im Zentrum des Geschehens beobachten, experimentieren, kommunizieren und lösen die Spielenden gemeinsam Herausforderungen. In Teams von 4 bis 16 Personen bringt jede Person ihre Ideen und Fähigkeiten ein. In SchoolCrafter kann niemand allein erfolgreich sein. Dieses aktive Mitwirken fördert Engagement und Austausch – und macht den Spielspass zu einem echten Motor des Lernens.
Zugleich basiert SchoolCrafter auf einer wichtigen Überzeugung: Fehler gehören zum Lernen dazu – sie sind ein notwendiger Schritt zur Weiterentwicklung. In 45 Minuten verbindet das Escape Game Unterhaltung und Reflexion in einem Abenteuer für alle Generationen.
Warum eine Dystopie?
Die Geschichte spielt in einer fiktiven Schule, in der bestimmte Schwächen unseres Bildungssystems ins Extreme gesteigert wurden. Das ist kein pessimistischer Ansatz – im Gegenteil: die Dystopie wirkt wie ein Spiegel, der uns hilft, Abstand zu gewinnen und die richtigen Fragen zu stellen: Was sollten wir verändern? Wo sollten wir beginnen?
SchoolCrafter gibt keine fertigen Antworten. Es eröffnet einen Raum für Dialog, in dem jede Person ihre eigene Vision der Schule von morgen entwickeln kann.
Entdecken Sie die Synopsis von SchoolCrafter!
Ein Angebot für Schulklassen und die Öffentlichkeit
SchoolCrafter richtet sich sowohl an die breite Öffentlichkeit als auch an Schulklassen. Schülerinnen und Schüler erleben eine immersive Aktivität, die Zusammenarbeit, kritisches Denken und Kreativität fördert. Für Schulen wird das Spiel durch pädagogische Dossiers auf Deutsch und Französisch ergänzt, die an den Lehrplan 21 und den Plan d’études romand (PER) anknüpfen und die Reflexion im Unterricht vertiefen.
Zudem wird SchoolCrafter Teil des dauerhaften Angebots des Virtual Reality Centers, sodass auch die Öffentlichkeit aktiv an der Gestaltung der Schule der Zukunft teilnehmen kann.
Ein Projekt, das Zweisprachigkeit lebendig macht
SchoolCrafter ist vollständig auf Deutsch und Französisch verfügbar und spiegelt damit die zweisprachige Identität der PH-VS wider. Das Spiel fördert Begegnungen zwischen deutsch- und französischsprachigen Teilnehmenden und bietet eine originelle Grundlage für den Austausch zwischen Klassen aus dem Ober- und Unterwallis.
Bereit für die Herausforderung?
Stellen Sie Ihr Team zusammen, setzen Sie Ihr VR-Headset auf und gestalten Sie die Schule von morgen neu.
Klassenbesuche – pädagogische Dossiersssiers
Pädagogische Dossiers von SchoolCrafter (Link)
praktische infos
📍Ort: Virtual Reality Center, Sitten (Sion)
👥Teilnehmende: 4 bis 16 Personen
⏱Dauer: 45 Minuten
🎂Alter: ab 10 Jahren (ab Zyklus 2 für Schulklassen)
🌍Sprachen: Deutsch oder Französisch
KontaKt
Stabsstelle Marketing & Kommunikation








