SchoolCrafter : et si vous imaginiez l’école de demain… en jouant ?

À quoi ressemblera l'école dans vingt ou trente ans ? Quelles valeurs souhaitons-nous préserver ? Que faudrait-il inventer ou transformer ? Quel rôle aurons-nous ? Pour célébrer son 25e anniversaire, la HEP-VS prolonge le dialogue engagé autour des grands défis de l'éducation avec un projet inédit : SchoolCrafter, un escape game collaboratif en réalité virtuelle qui invite petits et grands à imaginer ensemble l'école de demain.

Accessible dès 10 ans, en français comme en allemand, ce jeu a été développé avec le studio valaisan de conception et développement XR Génie culturel / Experiences XR. Entre immersion, plaisir de jouer et coopération, elle propose une expérience originale qui pourra se vivre dès le 26 septembre 2026 au Centre de réalité virtuelle de Sion. Découvrez la vidéo SchoolCrafter

Pourquoi un escape game en réalité virtuelle ?

La HEP-VS souhaitait créer une expérience à vivre plutôt qu’un message à écouter. En plaçant les joueuses et joueurs au cœur de l’action, l’escape game les invite à observer, expérimenter, communiquer et résoudre des défis ensemble. En équipe de 4 à 16 personnes, chacun apporte ses idées et ses compétences. Dans SchoolCrafter, personne ne peut réussir seul. Cette implication favorise naturellement l’engagement et les échanges, tout en faisant du plaisir de jouer un véritable moteur d’apprentissage.

SchoolCrafter repose également sur une conviction forte : l’erreur fait partie de l’apprentissage, elle est une étape essentielle pour progresser. En 45 minutes, l’escape game mêle divertissement et réflexion, dans une aventure accessible à toutes les générations.

Pourquoi une dystopie ?

L’histoire se déroule dans une école fictive où certains travers de notre système éducatif ont été poussés à l’extrême. Ce choix n’a rien de pessimiste. Au contraire, la dystopie agit comme un révélateur : en exagérant certaines situations, elle nous aide à prendre du recul et à nous poser les bonnes questions. Que devons-nous faire évoluer ? Par où commencer ?

SchoolCrafter n’apporte pas de réponses toutes faites. Il ouvre un espace de dialogue où chacun est invité à construire sa propre vision de l’école de demain.

Découvrez le synopsis de SchoolCrafter !

Une activité pour les classes et le grand public

SchoolCrafter s’adresse aussi bien au grand public qu’aux classes. Les élèves y vivent une activité immersive qui développe la coopération, l’esprit critique et la créativité. Pour les écoles, le jeu est complété par des dossiers pédagogiques en français et en allemand, élaborés en lien avec le Plan d’études romand (PER) et le Lehrplan 21, afin de prolonger les échanges en classe.

SchoolCrafter sera intégré à l’offre permanente du Centre de réalité virtuelle, afin de permettre aussi au grand public de participer à la construction de l’école de demain.

Un projet qui fait vivre le bilinguisme

Entièrement disponible en français et en allemand, SchoolCrafter reflète l’identité bilingue de la HEP-VS. Le jeu favorise les rencontres entre participantes et participants francophones et germanophones, et constitue un support original pour les échanges entre classes du Haut et du Bas-Valais.

Prêts à relever le défi ?

Réunissez votre équipe, enfilez votre casque de réalité virtuelle et venez réinventer l’école de demain.

visites de classe – dossiers pédagogiques

Les dossiers pédagogiques de SchoolCrafter  (Lien à venir)

Infos pratiques

📍 Lieu : Centre de réalité virtuelle, Sion

👥 Participants : de 4 à 16 personnes

⏱ Durée : 45 minutes

🎂 Âge : dès 10 ans (dès le Cycle 2 pour les classes)

🌍 Langues : français ou allemand

🎟 Réservations et tarifs


https://www.mobiletic.com/
https://proedu.ch/fr/
https://sgl-online.ch/
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